дОСТУПНЫЕ интенсивы
GAMEDEV ИНТЕНСИВ — это главное бесплатное мероприятие о бизнесе в геймдеве.
Интенсив 8.0
Главное событие о бизнесе в геймдеве. Пройдём путь от Яндекс игр к крупным проектам.

День 1: Как стартовать в геймдеве и выйти на 1000+ на Google Play и Яндексе
  • Основы геймдева: как начать, на что ориентироваться и с чего стартовать.
  • Как попасть в топ-1000 на Google Play и Яндексе.
  • Что важно знать, чтобы избежать ошибок и продвигать свою игру на начальном этапе.

День 2: Попали в $1000 — как масштабироваться
  • Использование инапов, медиации и закупок для увеличения доходов и роста.
  • Как правильно анализировать метрики и оптимизировать доходность игры.
  • Стратегии масштабирования с первого успеха до стабильного дохода.

День 3: Как дойти до 1 миллиона на Steam или мобильных играх
  • Советы по продвижению игры на крупных платформах типа Steam и мобильных магазинов.
  • Как настроить маркетинг и монетизацию.
  • Лучшие подходы к привлечению инвестиций и запуску масштабных проектов.
GAMEDEV САММИТ
Площадки:
Как собрать 50 000+ вишлистов в Steam?
Как зарабатывать на Яндекс играх в 2024 году? Топ прибыльных WEB площадок для релиза игры.

Игровой рынок:
Как начать выпускать свои игры в Китае? Какие скрытые сложности могут встать на пути.
Прогноз по игровым рынкам на 24-25 год. Особое положение Российского рынка.
Как подготовиться к выходу на рынок США, что нужно знать? Какие площадки прибыльнее всего в США?

Разработка игр:
Почему архитектура — это самое важное техническое решение в проекте.
Повторить успех Genshin Impact. Почему нужно делать игры кроссплатформенными.

Трудоустройство:
Успешное прохождение собеседования в Gamedev.
Решаем тестовое задание на Junior разработчика.
Как устроиться на работу в Gamedev без опыта.

Бонус:
Ответы на ваши вопросы от создателя отечественного инди-хита INDIKA, Дмитрия Светлова.
Форум по маркетингу мобильных игр (август)
"Путь к успеху через ключевые метрики" — Илья Корчагин

“Объясняю главные термины мобильного маркетинга” — Евгений Гришаков.

"Анализ конкурентов со стороны маркетинга” — Денис Сандаков.

"Как начать закупку и сколько это стоит?" — Евгений Гришаков.
Форум по маркетингу мобильных игр (июль)
“Обзор рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024” — Ксения Юркина.

“Масштабирование игры через закупку” — Вячеслав Фондеркин.

“Пошаговый план по запуску первой рекламной кампании: работа с креативами, лайфхаки и аналитика” — Антон Осипов.

“Как мы пробили $100 000 в месяц. И продолжаем расти в выручке” — Евгений Гришаков.
Unity Conf 2024
Тебя ждет ТРИ дня бесплатных онлайн лекций про разработку игр на Unity.

Неважно, какой у тебя опыт:

— Работаешь в другой сфере и не умеешь программировать? Узнаешь, как быстро начать.

— Джун или мидл? Прокачаешь навыки и научишься делать крутые игры быстрее.

— Программист, но ни разу не открывал Unity? Узнаешь, как создать свою первую игру.
Интенсив 6.0
"Gamedev Интенсив 6.0" предоставил практические советы и стратегии для разработчиков, стремящихся к успеху в геймдеве.

На первом дне Артур Стогней, Евгений Гришаков и Иван Билоусов поделились своими знаниями по созданию успешных игр и выходу из найма, а на втором дне Слава Грис и Алексей Горбатов помогли решить проблемы мотивации и перейти в геймдев.

Третий день был насыщен темами по продвижению игр и ASO-оптимизации, с участием Дмитрия Смирнова, Валерии из ASOMobile и Влада Астахова (KEKTAR), предоставившими ценные советы по управлению и продвижению.
Интенсив 5.0
"Gamedev Интенсив 5.0" сосредоточился на заработке первых денег в геймдеве и масштабировании проектов, предлагая 10 часов нового контента в прямом эфире. Участники получили доступ к 8 спикерам, включая инди-разработчиков и владельцев студий, а также уникальные подарки за раннюю регистрацию. Бесплатное мероприятие включало блоки нетворкинга и модули по мышлению, предоставив ценные инсайты и практические советы.
Интенсив 4.0
"Gamedev Интенсив 4.0" охватил разработку, монетизацию, покупку и продажу игр, а также нейросети, предложив множество вдохновляющих кейсов. Участники узнали, как собрать и удержать команду мечты, а интенсив достиг пикового зрительского интереса с аудиторией в 1250 человек, став ярким событием для всех участников.
Интенсив 3.0
"Gamedev Интенсив 3.0" был посвящен стратегии заработка на играх с минимальными вложениями, рисками и усилиями. Участники изучили стратегию “5%” и методы быстрого выбора ниши, а также эффективного запуска игр. Этот интенсив помог как новичкам, так и опытным разработчикам перестроить подход и начать генерировать доход с первых шагов.
Интенсив 2.0
"Gamedev Интенсив 2.0" стал продолжением первого мероприятия, расширив программу за счет запросов участников. Спикеры Василий Чураков и Владислав Сухацкий поделились опытом в hyper casual играх, АБ-тестах и релизах на HTML5 платформах. Интенсив предложил более глубокое погружение в улучшение геймплея и актуальные направления разработки.
Интенсив 1.0
"Gamedev Интенсив 1.0" охватывал весь процесс создания игр: от выбора ниши и разработки до первого тестирования и запуска. Участники изучили монетизацию через внутриигровые покупки, настройку медиаплатформ и связку аналитических сервисов. Финальный день был посвящен АБ-тестам, масштабированию и постоянному улучшению проекта.
Интенсив 7.0
Главное событие о бизнесе в геймдеве. Пройдём путь от Яндекс игр к крупным проектам.

День 1:
  • Разбор главных инди-хитов последних месяцев от Евгения Гришакова.
  • Совместное выступление трех экспертов по Яндекс Играм: Инди Алеша, Стас Ветохин, Дмитрий Смирнов.
  • Евгений Гришаков про уникальную систему развития мобильных игр.

День 2:
  • Евгений Гришаков: как повысить ROAS, Retention и Playtime.
  • Катерина Ример: о психологии в игровом маркетинге.

День 3:
  • Евгений Гришаков: перспективные направления для бизнеса в игровой индустрии в 2024 году
  • Слава Фондеркин: развитие игр в долгую: как зарабатывать годами на одном проекте
  • Роман Сакутин: подводные камни крупных проектов
  • Евгений Гришаков про Гарвард: как я получил $1млн за 30 минут
GAMEDEV САММИТ
Площадки:
Как собрать 50 000+ вишлистов в Steam?
Как зарабатывать на Яндекс играх в 2024 году? Топ прибыльных WEB площадок для релиза игры.

Игровой рынок:
Как начать выпускать свои игры в Китае? Какие скрытые сложности могут встать на пути.
Прогноз по игровым рынкам на 24-25 год. Особое положение Российского рынка.
Как подготовиться к выходу на рынок США, что нужно знать? Какие площадки прибыльнее всего в США?

Разработка игр:
Почему архитектура — это самое важное техническое решение в проекте.
Повторить успех Genshin Impact. Почему нужно делать игры кроссплатформенными.

Трудоустройство:
Успешное прохождение собеседования в Gamedev.
Решаем тестовое задание на Junior разработчика.
Как устроиться на работу в Gamedev без опыта.

Бонус:
Ответы на ваши вопросы от создателя отечественного инди-хита INDIKA, Дмитрия Светлова.
Форум по маркетингу мобильных игр (август)
"Путь к успеху через ключевые метрики" — Илья Корчагин

“Объясняю главные термины мобильного маркетинга” — Евгений Гришаков.

"Анализ конкурентов со стороны маркетинга” — Денис Сандаков.

"Как начать закупку и сколько это стоит?" — Евгений Гришаков.
Форум по маркетингу мобильных игр (июль)
“Обзор рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024” — Ксения Юркина.

“Масштабирование игры через закупку” — Вячеслав Фондеркин.

“Пошаговый план по запуску первой рекламной кампании: работа с креативами, лайфхаки и аналитика” — Антон Осипов.

“Как мы пробили $100 000 в месяц. И продолжаем расти в выручке” — Евгений Гришаков.
Unity Conf 2024
Тебя ждет ТРИ дня бесплатных онлайн лекций про разработку игр на Unity.

Неважно, какой у тебя опыт:

— Работаешь в другой сфере и не умеешь программировать? Узнаешь, как быстро начать.

— Джун или мидл? Прокачаешь навыки и научишься делать крутые игры быстрее.

— Программист, но ни разу не открывал Unity? Узнаешь, как создать свою первую игру.
Интенсив 6.0
"Gamedev Интенсив 6.0" предоставил практические советы и стратегии для разработчиков, стремящихся к успеху в геймдеве.

На первом дне Артур Стогней, Евгений Гришаков и Иван Билоусов поделились своими знаниями по созданию успешных игр и выходу из найма, а на втором дне Слава Грис и Алексей Горбатов помогли решить проблемы мотивации и перейти в геймдев.

Третий день был насыщен темами по продвижению игр и ASO-оптимизации, с участием Дмитрия Смирнова, Валерии из ASOMobile и Влада Астахова (KEKTAR), предоставившими ценные советы по управлению и продвижению.
Интенсив 5.0
"Gamedev Интенсив 5.0" сосредоточился на заработке первых денег в геймдеве и масштабировании проектов, предлагая 10 часов нового контента в прямом эфире. Участники получили доступ к 8 спикерам, включая инди-разработчиков и владельцев студий, а также уникальные подарки за раннюю регистрацию. Бесплатное мероприятие включало блоки нетворкинга и модули по мышлению, предоставив ценные инсайты и практические советы.
Интенсив 4.0
"Gamedev Интенсив 4.0" охватил разработку, монетизацию, покупку и продажу игр, а также нейросети, предложив множество вдохновляющих кейсов. Участники узнали, как собрать и удержать команду мечты, а интенсив достиг пикового зрительского интереса с аудиторией в 1250 человек, став ярким событием для всех участников.
Интенсив 3.0
"Gamedev Интенсив 3.0" был посвящен стратегии заработка на играх с минимальными вложениями, рисками и усилиями. Участники изучили стратегию “5%” и методы быстрого выбора ниши, а также эффективного запуска игр. Этот интенсив помог как новичкам, так и опытным разработчикам перестроить подход и начать генерировать доход с первых шагов.
Интенсив 2.0
"Gamedev Интенсив 2.0" стал продолжением первого мероприятия, расширив программу за счет запросов участников. Спикеры Василий Чураков и Владислав Сухацкий поделились опытом в hyper casual играх, АБ-тестах и релизах на HTML5 платформах. Интенсив предложил более глубокое погружение в улучшение геймплея и актуальные направления разработки.
Интенсив 1.0
"Gamedev Интенсив 1.0" охватывал весь процесс создания игр: от выбора ниши и разработки до первого тестирования и запуска. Участники изучили монетизацию через внутриигровые покупки, настройку медиаплатформ и связку аналитических сервисов. Финальный день был посвящен АБ-тестам, масштабированию и постоянному улучшению проекта.
© 2024, Gamedev Club
ИП Гришаков Евгений Игоревич
* Meta запрещена в РФ
*